
올해 가장 핫한 주제중에 하나가 메타버스이다.
로블록스 같은 게임 회사가 가장 먼저 메타버스를 이끌었다.
하지만 로블록스의 한계로 지적되었던것 중 하나가, 바로 연령대였다.
10대의 연령층이 대다수인 로블록스의 Bearish 입장은 이 연령대를 어찌 높일지에 대한 이슈였다.
로블록스에서 이 또한 직시하고 있는 고민 사항이다.
그럼 아이들이 아닌 전 세대를 위한 노력들을 살펴보자.
1. 로블록스
팬데믹 기간 동안 재택근무를 하면서, 앱 내에서 가상 버전의 본사를 만들어 회의를 주체하고, 회의실의 화이트 보드등 다양한 사항을 접목 시키고, 작년에는 홀리데이 파티를 열기도 하였다. (올해도 그럴거라 예상한다.)
라이브 스포츠 이벤트, 콘서트 같은 실제 경험을 대체 할 수 있는 어른들을 위한 이벤트의 일부 아이디어들도 실행하고 있다.
더 많은 사람들이 사회적 측면에 집중해서 로블록스를 이용하게 하기 위해 노력중이다.
VR 하드웨어의 발전을 통해서 공간 오디오 및 얼굴 표정을 읽고 모방할 수 있는 소프트웨어 개발을 통해서 더 나은 상호 작용을 가능하게 하려고 한다.
2. 마이크로소프트
가상 프로그램을 통해서 친구나 동료의 아바타와 라이브 미팅을 할 수 있는 프로그램을 제공했다.
마이크로소프트의 팀즈 채팅 앱과 통합되는 Mesh 를 사용하여 메타버스 회의를 하도록 만들었다.
오늘날 메타버스는 우리가 일반 인터넷 세상에서 이미 하고 있는 많은 것들을 가상세계에 재창조 하려고 한다.
즉, 아이들만의 세상이 아니라 모든 사람들이 하고 있는 사회적 상호작용이 가능한 단계로 곧 접어들 것이다.

현재 로블록스 평균 목표주가는 $116이고 최고 $150 까지 제시되었다.
최근 시장 하락세에 같이 하락을 면치 못했던 로블록스이지만, 어느새 $100을 다시 회복했다.
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